2009年12月30日 星期三
2009年12月27日 星期日
獵命師-毛冉 製作過程002_初模
2009年12月21日 星期一
2009年12月20日 星期日
獵命師-毛冉 製作過程001_設定
看到哇哈哈作的作品 與 看到討論網稱ZB是不可或缺的輔助軟體
讓我燃起了要做之細模的慾望
剛好最近有空 想趁此時讓自己進步一點
本來要自己想一隻怪物來製作 但沒甚麼好想法
且怕自己一拖就又無消無息
所以又拿出了N年沒有製作完畢的 [寺犀] 拿出來鞭屍
進入ZB試畫的結果~~失敗~~ 可能是本來模型就細節太多而不知從何著手吧
所以還是乖乖的先做人型的模來當自己的第一步吧
要光作一隻有造型但沒有故事背景的角色 似乎就是少了點甚麼
且中規中矩的作隻正常的人型非我所願
心中就想到之前看獵命師蠻有感覺的角色 [毛冉]
人型歸人型 但他缺了一隻手的特徵 就是讓他不一樣
一心想快點進入ZB雕模的我
決定把之前畫過的 [毛冉] 拿出來改一改以盡快模型製作
之前畫的 有登在獵命師小說裡喔 好像是12集吧(有畫就有登)
最近在看熱血第一神拳 想說讓他看起來有布萊恩.霍克那種機車的笑容
然後讓他刺青佈滿半身以增添特色
加了暗面與色塊 本來想說這樣就好 快點進入ZB吧 但又想說自己還蠻少2D作品的 趁這機會畫一下也不錯
沒有想太多 就想說用常看到的筆觸推疊法 疊出立體感來 結果越畫越寥落去
改了膚色 本來想說他常吃人肉 讓他膚色暗沉點 但看起來就弱掉 所以還是給他鮮豔一點的紅色
加了點亮面和一些有的沒的 每次都想說這樣就好 製作模型才是我得目標 但卻又繼續修 幹! 花我不少時間 卻覺得不是很滿意 但又不知道怎麼改
最後加上背景和再加些細節給他完整度高一點 結果出現的是自己不喜歡的畫風~ 看起來俗俗的
下次還是要想個有魄力一點的姿勢 上色風格還是先想想的好 還有線條要在加強點
不管了 我要進入ZB了 不然到時又要忙又晾在那邊了
讓我燃起了要做之細模的慾望
剛好最近有空 想趁此時讓自己進步一點
本來要自己想一隻怪物來製作 但沒甚麼好想法
且怕自己一拖就又無消無息
所以又拿出了N年沒有製作完畢的 [寺犀] 拿出來鞭屍
進入ZB試畫的結果~~失敗~~ 可能是本來模型就細節太多而不知從何著手吧
所以還是乖乖的先做人型的模來當自己的第一步吧
要光作一隻有造型但沒有故事背景的角色 似乎就是少了點甚麼
且中規中矩的作隻正常的人型非我所願
心中就想到之前看獵命師蠻有感覺的角色 [毛冉]
人型歸人型 但他缺了一隻手的特徵 就是讓他不一樣
一心想快點進入ZB雕模的我
決定把之前畫過的 [毛冉] 拿出來改一改以盡快模型製作
之前畫的 有登在獵命師小說裡喔 好像是12集吧(有畫就有登)
最近在看熱血第一神拳 想說讓他看起來有布萊恩.霍克那種機車的笑容
然後讓他刺青佈滿半身以增添特色
加了暗面與色塊 本來想說這樣就好 快點進入ZB吧 但又想說自己還蠻少2D作品的 趁這機會畫一下也不錯
沒有想太多 就想說用常看到的筆觸推疊法 疊出立體感來 結果越畫越寥落去
改了膚色 本來想說他常吃人肉 讓他膚色暗沉點 但看起來就弱掉 所以還是給他鮮豔一點的紅色
加了點亮面和一些有的沒的 每次都想說這樣就好 製作模型才是我得目標 但卻又繼續修 幹! 花我不少時間 卻覺得不是很滿意 但又不知道怎麼改
最後加上背景和再加些細節給他完整度高一點 結果出現的是自己不喜歡的畫風~ 看起來俗俗的
下次還是要想個有魄力一點的姿勢 上色風格還是先想想的好 還有線條要在加強點
不管了 我要進入ZB了 不然到時又要忙又晾在那邊了
2009年12月10日 星期四
2009年9月6日 星期日
81keys_瓦塔男
2009年6月30日 星期二
2009年6月11日 星期四
2009年4月19日 星期日
我低好朋友食尚玩家來囉
2009年4月13日 星期一
2009年4月6日 星期一
道歉!!道歉!!
現在應該不少人跟我一樣
看到是成龍演的電影就不想看吧
好萊塢已經把他的嘻笑武打演濫了
但是!!
這次[新宿事件]真的不一樣
雖然成龍還是沒有很深層的演技
但是 成龍都不成龍了
可以說是大轉型
真期待他哪天演個大反派
不過整部最有張力的一段
還是吳彥祖那段被高捷毀容砍手那段戲
真的有給他嚇到
並不是第一次看一些斷手斷腳的片
這次真的很真實
而且吳彥祖又飾演個無辜的人
這段還真不能接受
爾冬陞上一部作品[門徒]
裡面廖啟智飾演的那個濫警察
也有一斷手活生生被榔頭敲斷的戲
那時也是看的好痛 電視上都被剪掉了
不過因為他是濫警察 所以他受斷了覺的真活該
不知道爾冬陞會不會和吳宇森一樣
吳宇森每部片都有鴿子出現
爾冬陞每部片會不會都有人手斷掉啊~
2009年4月1日 星期三
不開啟max的檔案算圖法
動畫進行到可以跑圖階段
一般跑圖都要開啟max 然後在執行跑圖
一次只能跑一個檔案
如果有很多個檔案需要跑圖
而這些檔案都要死不死的只需要跑個1.2個小時
這情形坐在電腦前等很蠢
放給他跑隔夜一天跑一個檔案又很沒效率
要如何讓電腦陸續跑數個檔案呢
這裡放上加欣牌 不開啟max的檔案算圖法
這是加欣找來的方法 讚的啦
使用方法:
1.開啟txt文件檔
2.在文件內打上
c: (想放 .bat檔的碟糟)
cd C:\3ds Max 9 (max程式放置位置)
3dsmaxcmd D:\01\A.max -o D:\01\A.jpg -w:320 -h:240 -rfw:0
3dsmaxcmd D:\01\B.max -o D:\01\B.jpg -w:320 -h:240 -rfw:0
(max檔位置) (輸出圖檔) (圖檔size)
shutdown –s –f –t 1 (加上這一行的話~算完圖就能自動關機)
3.將txt文件檔 打上以上內容存檔後~改成render.bat 檔執行就可以了
不過至今打上 shutdown –s –f –t 1
還是沒有自動關機 可能有打錯 ~~
不過已經很實用了
一般跑圖都要開啟max 然後在執行跑圖
一次只能跑一個檔案
如果有很多個檔案需要跑圖
而這些檔案都要死不死的只需要跑個1.2個小時
這情形坐在電腦前等很蠢
放給他跑隔夜一天跑一個檔案又很沒效率
要如何讓電腦陸續跑數個檔案呢
這裡放上加欣牌 不開啟max的檔案算圖法
這是加欣找來的方法 讚的啦
使用方法:
1.開啟txt文件檔
2.在文件內打上
c: (想放 .bat檔的碟糟)
cd C:\3ds Max 9 (max程式放置位置)
3dsmaxcmd D:\01\A.max -o D:\01\A.jpg -w:320 -h:240 -rfw:0
3dsmaxcmd D:\01\B.max -o D:\01\B.jpg -w:320 -h:240 -rfw:0
(max檔位置) (輸出圖檔) (圖檔size)
shutdown –s –f –t 1 (加上這一行的話~算完圖就能自動關機)
3.將txt文件檔 打上以上內容存檔後~改成render.bat 檔執行就可以了
不過至今打上 shutdown –s –f –t 1
還是沒有自動關機 可能有打錯 ~~
不過已經很實用了
2009年2月19日 星期四
AE_LOOP
這陣子還在閉關作動畫
大約還要4個月吧
目前遇到ae的問題
像max.flash等 要做循環動作的話
不是下個指令 就是打程式來執行
現在ae也想做這樣的效果
以前的話 一定是就直接copy key點
copy個很多次來處理
但是想想還是找找看好了
於是就找到了在ae loop的功能
在這也來分享一下
A .首先先做好需要的Key點 做出一個小循環來
比如
Key點1原地
Key點2位置偏上
Key點3回原地 就直接copy Key點1
B.再來要設Key點設的選項裡
再他左邊的小時鍾上
ALT + 左鍵
此時會出現可以輸入程式碼的欄位
再欄位上打入
loopOut(type = "cycle")
即可
很簡單 也很實用~
歡樂的時光總是過得特別快
又到時間講拜拜~~
大約還要4個月吧
目前遇到ae的問題
像max.flash等 要做循環動作的話
不是下個指令 就是打程式來執行
現在ae也想做這樣的效果
以前的話 一定是就直接copy key點
copy個很多次來處理
但是想想還是找找看好了
於是就找到了在ae loop的功能
在這也來分享一下
A .首先先做好需要的Key點 做出一個小循環來
比如
Key點1原地
Key點2位置偏上
Key點3回原地 就直接copy Key點1
B.再來要設Key點設的選項裡
再他左邊的小時鍾上
ALT + 左鍵
此時會出現可以輸入程式碼的欄位
再欄位上打入
loopOut(type = "cycle")
即可
很簡單 也很實用~
歡樂的時光總是過得特別快
又到時間講拜拜~~
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