再來進行毛冉的 Normal map 與 AO 的運算
這裡用xNormal 運算 因為比MAX算的快多了
讓自己複習一下 也順便給自己作記一下筆記
選取低模後到Render To Texture
將Projection指定給對應高模
到Projection下調整藍框的範圍
不可範圍過大要適中
可用數值調整後
試跑小張圖
圖紅色部分表示包覆不完全
可手動點作調整
匯出SBM格式
安裝好xNormal後
MAX會多出此格式
到xNormal
按右鍵Add meshes
匯入高模的OBJ檔
按右鍵Add meshes
匯入低模的SBM檔
並將Use cage打勾
選取需要的NR與AO格式
即可輸出
可以直接手繪修改掉一些小缺陷
但是不要修掉UV的接縫
修了反而會有接縫~~
將Normal map 貼回給低模跑圖
效果跟之前高模跑得差不多ㄝ
2010年12月27日 星期一
2010年12月20日 星期一
Chuk-Portfolio_作品編排過程B
2010年12月12日 星期日
Chuk-Portfolio_作品編排過程A
現在來說說 佔據製作時間3分之一的作品部分
除了整理作品外
編排也花了不少時間
首先依照一般的編排法
總覺得背景空空的不是很舒服
所以在背景加點東西
背景加入角色的背面作搭配
還是覺得不是很完整
於是開始找有關構圖的資料
其中用了三分構圖法與拜占庭構圖法試試
三分法
拜占庭構圖法
利用角色的姿勢來配合構圖法
覺得比較喜歡拜占庭的
於是將所有腳色都依此構圖法為原則
進行擺姿勢與輸出
等角色輸出都用得差不多了
才覺得這樣作品會太多了
點一次才看的到一件作品
連自己都懶得看完
更何況別人
於是想說一次能看到一系列的話會省事不少
將一系列擺在一起似乎還蠻有氣勢的
但由於作品依彈跳視窗的方式呈現的話
無法擺脫會有個邊框的問題 所以不予採用
最後改用在網頁面板上直接呈現不跳出視窗
最大畫面只能以1024 X 580
跟網頁面板一樣大而已
所以要進行刪減
要選擇刪除對象 又是另一件心理上的挑戰
這是最後依1024 X 580 來編排的
腳色排排站的看起來是還OK
但是有些作品是以直立的方式呈現的
如 毛冉的示意圖 就只能硬塞了
除了整理作品外
編排也花了不少時間
首先依照一般的編排法
總覺得背景空空的不是很舒服
所以在背景加點東西
背景加入角色的背面作搭配
還是覺得不是很完整
於是開始找有關構圖的資料
其中用了三分構圖法與拜占庭構圖法試試
三分法
拜占庭構圖法
利用角色的姿勢來配合構圖法
覺得比較喜歡拜占庭的
於是將所有腳色都依此構圖法為原則
進行擺姿勢與輸出
等角色輸出都用得差不多了
才覺得這樣作品會太多了
點一次才看的到一件作品
連自己都懶得看完
更何況別人
於是想說一次能看到一系列的話會省事不少
將一系列擺在一起似乎還蠻有氣勢的
但由於作品依彈跳視窗的方式呈現的話
無法擺脫會有個邊框的問題 所以不予採用
最後改用在網頁面板上直接呈現不跳出視窗
最大畫面只能以1024 X 580
跟網頁面板一樣大而已
所以要進行刪減
要選擇刪除對象 又是另一件心理上的挑戰
這是最後依1024 X 580 來編排的
腳色排排站的看起來是還OK
但是有些作品是以直立的方式呈現的
如 毛冉的示意圖 就只能硬塞了
2010年12月5日 星期日
獵命師-毛冉 製作過程010_ 拓撲topology
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