2015年4月28日 星期二

新造体鬼改-阿難 製作心得_E


花那麼多時間光模型作好
卻沒有讓它動一下 實在是很可惜
但做完整有劇情的動畫又太累了
所以近期的作品都會作一些小動態
讓自己的作品有更多的延伸
之後也好納入Reel裡

所以接著將[阿難]綁定
除了基本姿勢會造成之後動態有點侷限與身上的管線有點麻煩外
整體沒有太大問題

阿難_039
阿難新圖

由於一直不是很滿意[阿難]最後的成品
趁著骨架綁定好  重新擺了pose 恩  好像沒有太大的不同
場景也更動了一點 讓[阿難]像戰機一樣從底部機關升起
燈光也重打
因為看到[大唐雙龍傳]的[周老嘆]有雙赤手 覺得很有畫面
也想讓手掌加入點甚麼 但又懶得從貼圖下手 所以所幸加入煙的效果
但不知為啥FumeFX就是灌不起來 只好拿圖片來合成了
整體下來對皮膚的質感還是不滿意
水水的感覺是有了但像塑膠一樣 沒有透的感覺 所以還是得重新來過~

阿難_040
阿難新圖改

這次用分層算圖的方式作業
肉體只有背部有像皮膚
肩膀還是不行
整體顏色也被我合的太艷了
看來要測底研究一下皮膚的用法~

看了網路上衣些皮膚的用法
每個都不一樣
有的是 SSS color是基本色 有的是diffuse color 是基本色
我也只能亂試

阿難_001
 阿難完成圖

最後參考加欣的建議 diffuse color 放一張血管的貼圖 讓皮膚有淡淡的血管
恩  比之前好很多 但為啥看其他作品像是隨隨便便就能輕易做出皮膚質感
我卻要是這麼久都還沒達到理想的效果
之後打算用人型的角色再來練習3S材質與燈光吧

好不容易完成正式的[阿難] 可以曝光了
但馬上被說像這隻怪物 還立馬找到圖片給我~

阿難_041
攣生兄弟阿不難


不得不承認真的有像~~~
[阿難]馬上不值錢了
雖然一開始沒有很期待的製作[阿難]
但個性使然最後還是花了心力下去
真是白忙一場的感覺~

2015年4月27日 星期一

新造体鬼改-阿難 製作心得_D

阿難_029
3D上色

色彩底定後 接著就是材質與3D上色
跟之前模擬上色時沒太大出入
但忘了加入斑點 不過看起來也不會太差 所以我也懶得加了
距離比賽截止只剩3天 原本該修的AO.貼圖接縫那些 我都給予跳過

阿難_030
3S材質

這次製作有兩項日後需要加強的方向
一個是燈光 一個是3S材質
肉體雖然已經給予3S材質 但亮面部分還是不像皮膚的質感
沒上貼圖時 3S效果有出來 但上貼圖後就不明顯了
有可能是燈光 也或許是肉體顏色偏淺 讓3S效果無法發揮
時間不多 就先這樣吧 肩上的刺青的字體太電腦了 需要再另尋字體
另外也稍微做了綁定 但這造型一開始沒規劃好 使得不好處理
所以只稍微轉動了頭與指頭上下功夫 但效果可見一般
此時距能比賽只剩一天

阿難_031
手忙腳亂的Beauty Shot

比賽最後一天 原本的計畫是好好利用一整天 晚上12點前交件就好
但無意間看到臉書官網有人說是中午12點比賽結束 怎麼會有人比賽到中午的啊
進去比賽官網 時間只寫了4月16日12.00
沒寫 AM或 PM  合理推斷若是晚間的話會寫23.59分才對
靠夭咧 距離中午12.00只剩3小時 我連背景都沒作
只好隨便作了 有交總比遲交好
直接拿機器人實驗基地的現有圖片
取局部打矇 再加上煙霧 連煙霧的切線都忘了修
要功虧一簣了 怎麼會搞成這樣~

後來可能有人反應吧  比賽官網的時間改了
改為至4月16日23:59  鬆了一口氣
可以慢慢研究了 感謝老天爺~~

比賽規定需要繳交 文字說明.參考資料.製作過程.使用貼圖.正反面展示.完整圖與模型檔

阿難_032Text Image文字展示
文字說明

阿難_033Concept Image
參考資料

阿難_034Construction Shot
製作過程

阿難_035Texture Sheets
使用貼圖

阿難_036Presentation Shot
正反面展示

阿難_037Beauty Shot
完整圖

完整圖是可以用2D修飾的 所以背景大部分都是在PS修飾
文字也是合成的 累了交件吧~











































經過一個月的等待  入圍名單公布了
原本想就算再不喜歡非人型的角色
但最起碼會有個入圍吧  但一看到名單真是傻眼
奇怪 怎麼阿難沒有出現 網路壞掉了嗎
反而有少數明顯是初學者或有規格不符的作品入圍了 太不可思議啦~

不會這麼黑吧 要作假也做得太難看了
就算是外行人也看的出來作品程度明顯有個落差  我也不說是那些作品 因為這是主辦單位的問題
若一定要給特定人士入圍 那起碼相較下比該作品程度好一點的也給入圍 這樣不是比較不會有爭議嗎
入圍又沒有獎勵  得獎你要給誰見仁見智 怎麼會作的這麼難看

隔天立馬向在樂x任職的朋友打聽是怎麼回事
得到的消息是
[阿難在公司內部主管初選有上 是後來外面的人評審後才沒有]
我本身是認為只是安撫員工的說法 而且得知不少是該公司員工的作品

接著又聯絡另一位已經離職的前樂x人員
被念說
[這擺明就是給內部員工與樂x課程的學員鼓舞獎勵用的
我怎會傻傻參加這比賽]

我真是好傻好天真啊 但也只能聽聽而已 沒有甚麼證據 因為也是有不是樂x的參賽者入選
不死心下 連絡上同樣水準也不錯但沒入圍的參賽者  團結就是力量
我與他兩人都在臉書官網傳訊息詢問

我留的是

你好
我有參加貴單位的3D組的比賽
[3D][joman][阿難]
是我的作品
想請問我的作品是不是哪裡有不符合規定  真的很想知道原因
謝謝麻煩了

但我與另一位參賽者均無得到回應 之後在臉書版面上直接留言也是一樣音訊全無

於是另一位參賽者 直接打電話去該公司詢問
天殺的 盡然就入圍了

靠邀 這甚麼鬼
這不會是傳說中的離間計吧
本來電話若還無回應 我和該參賽者就要直接殺去公司詢問
這下我被孤立了一樣  頓時讓我滴了兩滴尿
算了  這比賽有問題 沒必要去爭論些甚麼
但後來又不甘心 想說我也打電話去問問 看他是不是有吵的就有糖吃
你若告訴我阿難不符合東方奇幻我也就認栽了
結果 我打電話去問
[你們比賽有沒有甚麼評分標準   因為結果我覺得實在是不可思議]
對方說會幫我查查看

結果不到十分鐘 我的臉書就得到通知

[剛剛查閱入選名單,確認有您的入選資料,已更新上官網,造成不便之處還請見諒~]

阿難_038
通訊內容

於是阿難就入圍了
結果有完成比賽的都有入圍了呢 真是佛心來的比賽


恩 結論是我也不用指望有沒有得獎了 這入圍就只是要讓你閉嘴而已 一開始就這樣不就好了嗎
之後參加比賽還是慎選的好
好在作品還是自己的沒吃虧到 本來也就不是為了參加比賽才作的
不過對樂x蠻失望的  原本在心目中是唯一幾個認為不錯的遊戲公司
唉~這真是可笑的比賽~



2015年4月25日 星期六

新造体鬼改-阿難 製作心得_C

高面數模完成後 進行拓譜階段
比賽規定是十萬面 本來想說太容易了
就毫不保留的大肆濫用面數
沒想到面數整整多出一倍

阿難_022
原本面數

為了符合比賽規定只好慢慢減面了
比想像的還麻煩~
從拓譜到減面完成花了6.7天跑不掉

阿難_023
最後面數

確定面數後 完成 Render to Texture 的步驟
取得 Normal Map與 AO 方便貼圖使用

阿難_024
AO 比較

上圖左邊是低面數模型貼上 Normal Map 再算出來的AO
右邊是透過包覆高模再 Render to Texture 而取得的AO
本來想偷懶又貪快 
直接用低面數模型貼上 Normal Map 再算出來的AO就好
但測試結果 透過包覆高模取得的AO圖細節上是有明顯落差的
所以還是按部就班來吧

基本貼圖都準備好後 進行上色的步驟
先上基本色塊

阿難_025
基本色

為了要有東方的味道 我選用黑.紅.金 為機械的主色(這樣跟新造体一樣了)
肉體部分以慘白的白色為主
手的部分用淺紅色 手臂帶有紅色的漸層讓手掌與身體呼應
手環與戒指同樣是為了呼應機械的配色 減少違和感
牙齦用淡紫色 能夠搭配紅色 又不會搶掉肉體的白色

阿難_026
模擬立體

用PhotoShop 約略畫出立體感
考慮到都是暖色系會過於單調 
於是用點綠色讓整體豐富點
肉體用藍色作為暗面的基底又帶點紅色
推進器有點位置 想說上個中文字增加東方味
最後一家團聚變成七點檔神怪片的腳色
真是太俗艷了 out~
 
阿難_027
顏色修改

先將肉體的藍色剃除
綠色的部分只保留眼珠.鈕扣上的寶石與推進器一小部分
身體由於白色顯得較輕 而機械絕大部分是黑色為主相對較重
使得兩處不協調 所以將推進器的[難]字拿掉
改在肉體上下功夫 

網路上資料 [阿難] 又名 [阿難陀]
在左肩上刺了陀這個字
按慣例會將近期相關的事物加入作品中
而剛好正在看[大唐雙龍傳]
書中有個天竺狂憎叫[伏難陀]名字和[阿難]很相近
所以在右肩上刺了伏字上去
看起來舒服多了 但飽和度還需要下降

阿難_028
最後配色

由於肉體還是太單薄 需要動些手腳
於是帶點斑紋 顏色確定後 
接著就能進行正式的貼圖上色

  

2015年4月23日 星期四

新造体鬼改-阿難 製作心得_B

經過了大約十年
ZB有點會用並有點實作經驗
想要完成寺犀的想法一直都在
但也不是抱著要做甚麼大作的心態
只想交差了事 必盡這構想太久了 沒有當初的悸動
繼續製作只是了結自己的疙瘩吧

趁空檔把寺犀拿出來
重新找了些參考資料
設定也不畫了直接進3D邊做邊改 趁還有熱度一鼓作氣給他完成

阿難_010
新參考資料

以現在的眼光看覺得頭上的角很多餘
把腳改成手 增加詭異的感覺
四層的輪子該為兩層
尾部結構也太少需要加強
但還沒想到細節 先給它阿斯拉的推進器來用

阿難_011
新版寺犀

這樣改一改原有的印度味都跑掉了
變得現代感較重
但我也不堅持了 就給他繼續吧

直到ZB大神阿男告訴我樂陞舉辦的金朱雀創作比賽
想說可以做自己的作品又能比賽一舉兩得
但主題是東方奇幻
而目前寺犀被我改的較偏西方科幻
但我也不打算改目前的造型 直接從顏色方面著手

比賽規則需要貼出製作過程並取名字
寺犀這名字有點跑味了 該來個新的名字
內人跟我開玩笑叫[王小明]
我那時覺得挺酷的 不過要寫成[亡曉冥]比較貼切
但最後還是打算正經點
用了[阿難]這名字
沒有為什麼 就只是拿佛家的名字來硬取的
兜了半天還是回到跟佛有關的名字~

接著就照著比賽的流程進行

阿難_012
五個眼睛面數太集中 導致不容易雕刻 應該到ZB才將眼窩刻出來

阿難_013
牙齒太細了 但我懶得改~

阿難_014
指甲還是不太會刻

阿難_015
改成一老一少

阿難_016

肉體完成差不多後
該是了結引擎的部分了
不太會用ZB處理硬物 所以以MAX來處理

本身沒甚麼機器的概念
最喜歡的卡通是[魔神英雄傳] 相較比較簡單的機器人
所以看到甚麼就加加看

阿難_017
 跑步機參考

去健身房看到跑步機也試試 不過還是不合

阿難_018
大砲參考

把引擎改成大砲 但頭重腳輕了點

阿難_019
集氣構造

經過多次修改大體還是以推進器為主
最後找到個複雜的機械結構作為推進器集氣的構造

大致是到位了  但欠缺東方的結構
畢竟主題是東方 也只好配合

阿難_020
SD剛彈參考

機械又有東方味 第一個就想到小時候收集的SD剛彈
經過修飾的確較有東方味了

阿難_021
 阿難模型

最後3D魔人加欣建議加入擋板的構造
避免底部太輕 看起來比較平衡
阿難的模型部分就這樣啦

阿難_021GIA

阿難_021GIB

模型完成迫不及待 跑GI看看效果
還算滿意 但貼在金朱雀那好像都沒啥反應
可能還是人形角色比較吃香吧




新造体鬼改-阿難 製作心得_A

阿難_001
 阿難

阿難最初的構想早在2000年左右就有
當初是看到 FF9 裡的 Berkmea 的設定
覺得是個很棒的構想
想像如果這獨角獸是會動的那就太完美了

阿難_002
 FinalFantasy9_Berkmea

於是自己試著畫一些生物結合交通工具的設計
當時想要作走有分量的路線
最後完成這張犀牛結合大輪子的造型
中間有些過程圖忘了畫在哪本畫冊 有機會找到在作分享

阿難_003
犀牛合成獸

會選犀牛的原因 除了分量感夠外
依稀記得當時在[爾波]製作[成吉思汗]的動畫影集
那時看到同事在製作蒙古人乘坐的犀牛
覺得挺新鮮的也想自己玩玩
但畫完之後 應該是被別的事情吸引 就沒有繼續進行~

大概隔了5.6年 那時候正值自己接案
老是做別人的東西有種疲乏感
是該做自己的時候了
一直覺得阿難的構想很能發揮
於是將這犀牛合成獸拿出來
時日已久 重新來點東方味設計一番
但之前新造体已經嘗試過東洋的詭異風格
想來點不一樣
當時FF12的召喚獸 有種印度的風格
於是也想跟流行一下

阿難_004
 FinalFantasy12召喚獸

最後犀牛的造型徹底去除
背上因為視覺焦點的關係顯得太空 於是加上嘴八的構造
不變的是大輪子還保留 但換成四層薄的輪胎子並排而非一個厚的輪胎
輪胎上有一男一女的臉 增添詭異感
加些佛珠 金屬等物件 並參考配色增添印度風
設定大體完成

阿難_005
參考配色

那時覺得有點印度風想取個佛教一點的名字
又是從犀牛演變而來
當時給取的名字是[寺犀] 現在的資料夾也還保留用這名子

阿難_006
寺犀

設定完成後 接著進行3D製作
那時還不會用ZB  身邊也沒人會用 又找不到教學

阿難_007
寺犀3D模型

只能勉強完成到這個步驟
技術太差   程度差太多
跟參考對象實在有段距離

阿難_007
 參考怪物

後來自己都無力進行下去
而且有人說跟之前的創作 [新造体] 雷同
雖然[新造体]的理念 跟只是生物結合機器的本質不同
但光看外型的確調性很像
所以現在的標題也打上 [新造体] 上去
而肉體連結機器的鈕扣 確我是直接拿[新造体-怨]的鈕扣來用~偷懶~

阿難_009
新造体-怨

總之能力有限的關係 只好告一段落